The end

 

La nouvelle Nintendo DS

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La nouvelle Nintendo DS

Postpar Flavien21 » 28 Mai 2004, 16:03

Après bien des spéculations, la nouvelle console portable de Nintendo, répondant au nom de code DS, a enfin été présentée officiellement, et nous sommes restés stupéfaits devant autant de caractéristiques remarquablement cool réunies dans cette nouvelle console. Ses deux écrans notamment, dont vous avez sûrement déjà entendu parler, mais la nouvelle console a bien plus à apporter qu'un écran supplémentaire.

De ces deux écrans LCD de 3 pouces rétro-éclairés, l'écran inférieur présente des caractéristiques tactiles à la manière des PDA, ce qui veut dire que vous pourrez interagir avec les menus ou accéder aux écrans d'inventaire en touchant tout simplement l'écran avec un stylet ou bien avec les doigts. Cet écran sera également pourvu d'un épais film protecteur pour prolonger sa durabilité et l'idée de créer un clavier virtuel pour des futurs jeux DS a été suggérée, que ce soit pour envoyer des messages ou pour le gameplay.

A l'évidence, les deux écrans pourront être utilisés de mille et une façons, toutes à l'avantage du joueur. Dans un jeu de course par exemple, un des écrans pourra montrer la perspective du pilote et l'autre le tracé du circuit. Pour un RPG, l'écran supérieur montrera l'action principale tandis que l'autre servira à consulter l'inventaire. Les deux écrans pourront être également utilisés en même temps pour amplifier la portée d'un moment du jeu particulièrement spectaculaire, lorsqu'un seul écran ne suffit pas à capter toute l'action, lors d'un combat contre un boss particulièrement impressionnant, par exemple.

DS présente également un port microphone qui laisse penser que les jeux pour DS pourraient utiliser des options de reconnaissance vocale et sonore pour contrôler l'action à l'écran. Cette option vocale pourrait également être utilisée pour chatter avec d'autres joueurs via internet. DS présente aussi des dispositions sans fil : les utilisateurs de DS pourront se connecter avec un réseau local pouvant accueillir jusqu'à 16 joueurs sans avoir besoin du moindre câble. La portée minimale garantie par Nintendo est de 10 mètres et elle peut être étendue dans certaines circonstances.

Cela assure le temps de réponse suffisant requis pour jouer en temps réel ; DS recourt à l'IEEE 802.11 ainsi qu'au protocole de communication Nintendo qui assure une faible consommation d'énergie. Les joueurs pourront chatter et jouer sans aucun câble, en toute liberté. Encore mieux, la DS utilise le Wireless Game Sharing Wireless Game Sharing ce qui veut dire que plusieurs joueurs peuvent s'affronter dans le même jeu, même si seulement un des joueurs possède une carte de jeu. Cela signifie que, incroyablement, vous pouvez tester un jeu de votre côté dans la mesure où vous restez connecté.

La technologie de la DS offre également la possibilité de se connecter en LAN sans câble, ce qui théoriquement signifie qu'un nombre infini de joueurs pourraient se connecter via un hot spot pour s'affronter sur un même centre de jeu sur internet même à des milliers de kilomètres les uns des autres. Accessoirement, un logiciel de chat permettrait aux utilisateurs de s'envoyer des SMS, des informations écrites et même des dessins.

La qualité visuelle dans les jeux est aussi de la meilleure qualité grâce à un moteur graphique développé récemment, la DS est capable de reproduire d'impressionnants visuels en 3D en surpassant la qualité d'image de la Nintendo 64. Les jeux défileront à 60 images / seconde et il restera encore largement la place pour inclure des détails comme des effets de brouillard ou du cel shading. Le son est aussi un facteur important, avec un son 16 canaux permettant une utilisation largement accrue de voix et de musiques, le tout contribuant à rendre le jeu plus riche et encore plus immersif. Une prise casque transmettra le son en stéréo.

La batterie est rechargeable et, comme il a été dit précédemment, la console est conçue pour avoir une consommation d'énergie faible. La DS utilise également des fonctions de gestion d'énergie : un mode Sommeil et un mode Veille. En mode Sommeil, le joueur peut arrêter et reprendre le jeu quand il le désire. S'il reçoit un message d'un ami ou d'un utilisateur situé aux alentours, la DS se mettra en mode Veille.

Comme il a été annoncé précédemment, la DS fonctionne avec deux processeurs, un ARM9 et un ARM7. Les jeux prévus pour la nouvelle console auront la forme de cartes compactes utilisant un nouveau type de mémoire par semi-conducteur qui permet, pour un prix moindre et un temps de fabrication plus réduit, une capacité de stockage d'informations de plus d' 1 gigabit.

Enfin, avec ses deux ports séparés, l'un pour les cartes et l'autre pour les cartouches, la Nintendo DS est compatible avec le Game Boy Advance ce qui veut dire que la vaste gamme de jeux pour Game Boy Advance déjà disponible pourra fonctionner sur la nouvelle console. L'idée que les développeurs puissent établir de nouvelles connexions entre les jeux GBA et les jeux DS a également été suggérée. Le port GBA pourrait aussi servir à ajouter de nouveaux appareils à l'avenir.

"Là où d'autres prévoient de permettre aux joueurs de parcourir un peu plus rapidement des sentiers battus, Nintendo prévoit de les emmener vers de véritables autoroutes encore jamais sillonnées." déclare Reggie Fils-Aime, vice directeur général des ventes et du marketing de Nintendo of America. "Nous comprenons le marché de la console portable mieux que personne et Nintendo DS ouvre une nouvelle voie d'originalité et de succès."

La DS a récolté de nombreux éloges depuis que Nintendo a révélé les caractéristiques majeures de la console pour sélectionner les développeurs. "Quand Nintendo est arrivé en nous présentant la DS, je crois que tout le monde était choqué" confesse Will Kassoy, vice-président d'Activision. "C'était incroyable. Le staff technique salivait devant les perspectives multiples qui s'offraient à eux et mourait d'envie de se plonger dans la programmation pour cette nouvelle console."

Le vice-président directeur général de Namco, Yoichi Haraguchi était tout aussi enthousiaste : "Il y a là un potentiel énorme", "nous pouvons créer des jeux utilisant la DS qui étaient tout bonnement impossible à réaliser avant." Jay Cohen, vice-président des publications d'Ubisoft, lui, déclare : "Une fois de plus, Nintendo prend un nouveau tournant en offrant de toutes nouvelles expériences de jeu, c'est très caractéristiques des manoeuvres de Nintendo."

Plus de 100 sociétés dans le monde ont reçu des kits d'information pour le développement de jeux pour la DS tandis que Nintendo développe un nouveau jeu Super Mario, un jeu Metroid et un jeu WarioWare et PictoChat, un jeu qui permet aux joueurs d'envoyer instantanément des messages sous forme de texte et d'images. Des éditeurs tiers ont également annoncé que des jeux étaient en développement, dont un jeu Spider-Man 2 par Activision, un jeu Rayman par Ubisoft, un jeu SpongeBob SquarePants par THQ, un jeu Yu-Gi-Oh! par Konami, un jeu Sonic par Sega, un jeu Bomberman par Hudson Soft, un jeu Need for Speed par Electronic Arts et un jeu Pac-Man par Namco.

En plus de ces titres, Nintendo travaille également sur une version améliorée de Mario 64, le célèbre jeu pour Nintendo 64. Une séquence du jeu a été montrée à la conférence tenue avant l'ouverture de l'E3, présentant Mario et Wario volant dans les airs, ce qui laisse supposer qu'il sera possible de jouer avec des personnages autres que Mario lorsque le jeu sortira.

Le lancement de la Nintendo DS au Japon et en Amérique du Nord reste prévu pour la fin de l'année, tandis que le lancement européen aura lieu durant le premier trimestre 2005. Restez connectés pour plus d'informations sur la première vague de jeux DS...

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Souce : Nintendo.fr

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Postpar Biff » 28 Mai 2004, 16:33

Mon petit commentaire sur cette DS tout de meme.

Je suis dans le jeu video depuis le Debut donc j'en ai vu passe des consoles et des jeux dans ma vie :a33:
Ici, le concept de "nouveau gameplay" attendu par Nintendo n'a rien de revolutionnaire finalement.
Jouer sur 2 ecrans se faisait deja sur Game&Watch au debut des annees 80.
Ici, le nouveau concept est le stylet qui permettra de jouer autre qu'avec les boutons traditionnels.
Le microphone sera aussi utilise pour d'autres applications, a voir.

Personnelement je ne suis pas convaincu de ce nouveau gameplay annonce par Nintendo. Et jouer au stylet ne me plait guere.
Il suffit de telecharger certaines videos pour se rendre compte que finalement c'est pas si evident et amusant que ca . Je parle de Sonic et de Mario presente a l'E3.

Le design, quant a lui, est tres mal reussi je trouve. Ca fait pas tres 2004 et bien trop plastique a mon gout.

Je ne vous le cache pas, mon avis, est reste plutot sur la PSP, qui elle, n'innove pas du tout , du fait que c'est une PS2 portable finalement.
Mais elle est belle et elle a potentiel que les developpeurs connaissent deja.
On risque de ce retrouver avec une gamme de deja-vu mais impressionnante.
De plus, un design a 10 millions d'annees lumiere de la DS, qui fait que c'est tout de suite plus attirant.
On est d'accord, c'est pas le design qui fait les jeux, hein ! :a38:

Je serais surement un des 1er a l'acheter donc je ferais un petit detail de tout ca :a38:

Petit scoop qui ne sortira pas de ce forum : je connais la personne qui a designe la GBA (1ere du nom) et qui n'est autre qu'un francais.
Peu de gens le save car cache par Nintendo, cet homme en fait, travaille comme designer de flacons de parfum, a Tokyo. Il a ete contacte lorsque le boss de Nintendo n'en pouvait plus de voir les resultats affreux des designs pondus par les gars de Nintendo. Il fallait quelqu'un de neuf, avec une vision neuve, qui de plus, ne connait pas le jeu video. Voila !
Ce type, je l'ai rencontre et c'est lui meme qui a designe aussi la DS . Mais la, je trouve que c'est pas top top.
Il m'a affirme que la console etait encore a l'etat de prototype et il se peut que le design change d'ici la sortie japonaise. D'apres lui, 90% du design est finalise. Donc on peut esperer que les 10% restant feront que cela lui redonne la peche un peu plus :a38:
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Postpar Flavien21 » 28 Mai 2004, 16:47

Au fait mon avis, donc moi je trouve pas mal, c'est vrai que le stylet ça peu être pratique des fois mais ça peu vite devenir chiant, et c'est vrai aussi que le disign est pas top, on risque de se prendre le haut sur les mains lol, sinon j'ai vu sur le site japonnais de nintendo qu'il y allait y avoir un mariokart dessus, donc ça risque de me faire un 12ème console à ma collection lol

sinon j'ai trouvé ça, est-ce que quelques peux le traduire, lol. Si c'est la même chose que plus haut c'est pas la peine :

Nintendo DS の特徴
任天堂の最新型ゲーム機『ニンテンドー・ディーエス(仮称)』は、従来のゲーム機では楽しめなかった、今までにないユニークなゲームプレイを実現します。この携帯用のパーソナルエンターテイメント/通信機器は、2つの画面を持ち、タッチパネル・音声で操作することができ、2種類のワイヤレス通信を可能にしました。ゲーム開発者は全く新しい発想をもってゲームを制作することができるのです。


ダブルスクリーン
2つの液晶画面が、今までにない画期的なゲームプレイを提供し、同時に2つの視点からゲームを経験することができます。
例えば、レースゲームでは1つの画面で運転席からの視点、もう1つの画面ではレース全体を見ることができます。ロールプレイングゲームでは、1つの画面でゲームイベントが起こり、もう1つの画面にはプレイヤーの所有アイテムを示すことができます。また、2つの画面を1つの大画面として使うこともでき、主役が倒さなければならない巨大な怪物を映し出します。将来的には、ユーザーが1つの画面でゲームをし、もう1つの画面でDSユーザー同士でのメール交換ができるようにもなります。
3インチの各画面は、完全な3D画面で、バックライトにより、どんな明るさでも快適にゲームが楽しめます。

タッチスクリーン
下の液晶画面には今までのゲーム機にない機能、PDA(携帯情報端末)のようなタッチスクリーン機能があります。つまり、プレイヤーは操作をボタンに頼らなくてもよいのです。専用のペンや指で液晶画面に触るだけで、キャラクターを移動させたり、視点を変更することができます。また、キーボードソフトを表示すれば、メッセージなどの文字入力も簡単です。タッチスクリーンの利用方法は、ゲーム開発者のアイデアにより限りなく広がります。
画面は耐久力を維持するために強度のフィルムで保護されており、入力のための専用のペンがついています。

マイク
プレイヤーは将来的に音声だけでゲームを操作することができるようになるかもしれません。DSソフトは、声による指示から手をたたく音まで全てを認識することができます。キャラクターを移動させたいときは、その方向を声で指示するだけでよいのです。
さらに音声入力機能を利用すれば、ユーザー同士でゲームをしながら、インターネットを利用したボイスチャットができるようにもなります。

ワイヤレス
DSユーザーは、ローカルのワイヤレスネットワークで最高16人(16台のDS)と接続することが可能です。保証到達距離は約10メートルですが、状況によってはさらに広がります。リアルタイムの通信ゲームプレイに必要な高いレスポンスレートは保証されており、IEEE802.11及び独自の通信プロトコルの利用によりバッテリーの消費量もわずかです。
また、ワイヤレスLANを使ってDSをインターネットに接続すれば、遠く離れた多数の人々とゲームプレイを共有することも可能です。

ワイヤレスでのゲーム共有
ゲームソフトによっては、ワイヤレス通信を使ってデータのやり取りを行うことで、1本しかゲームソフトがなくても多人数での対戦プレイが楽しめるようになります。通信を使って複数のプレイヤーにゲームソフトの"お試しプレイ"を体験してもらうこともできるでしょう。

3D
新たに開発されたグラフィックエンジンにより、ニンテンドウ64を上回る3Dグラフィックが実現されました。ゲームは、60フレーム/秒で表現され、フォグエフェクトやセルシェーディングなどの細かな描写が可能になっています。

音声
16チャンネル・サウンドにより音声や音楽の利用を拡大することが可能になり、ゲームをより深く、より体で感じることができるでしょう。また、ヘッドフォンをつなげばステレオサウンドでゲームを楽しめます。

バッテリーとパワーの管理
バッテリーは充電式で、ゲーム機はバッテリー消費量が少量で済むように設計されています。また、スリープモード及びスタンバイモードの電力管理機能も備えています。スリープモードを使えば気軽にゲームの中断・再開が可能になります。スタンバイモードを使えば、ゲームをプレイしていない時でもDSは自動的に起動し、友人や近くのユーザーからのメッセージを受け取ることが可能になります。

CPU
ARM9とARM7の2つのプロセッサを使用しています。

新しいメディア
コンパクトでスマートなカードは、新たに開発された半導体メモリが使用され、これにより低コストで短い生産期間が可能になり、メモリ容量は、1ギガビット以上が可能になりました。

2つのスロット
DS用ゲームスロット以外にもゲームボーイアドバンス用のスロットが用意されており、ゲームボーイアドバンス用のソフトはニンテンドーDSでも楽しめます。
また、GBA用のスロットを利用して、GBAゲームとDSゲームを接続することも考えられますし、全く新しいハードウェアをこのスロットに接続することもありえます。方法しだいでDSの機能はさらに大きく広がります。

source : nintendo.co.jp

Bon au traducteur automatique ça donne ça :

La dernière ligne de la machine ' de jeu ; ?????? D s du dispositif Nintendo Cie. de Nintendo DS (le nom expérimental) ' ;, il ne pourrait pas apprécier avec l'ancienne machine de jeu, jusqu'ici le jeu unique de jeu qui n'est pas est actualisé. Divertissement personnel ce portable/as pour le matériel de transmission, il était possible, fait la communication sans fil de 2 types possibles d'utiliser dans le bruit de panneau de contact avec deux images. Quant au réalisateur de jeu, devant être possible, pour produire le jeu avec la conception complètement nouvelle il . Les doubles nettoient deux images en cristal liquides, offrent jusqu'ici le jeu defabrication de jeu qui n'est pas, peuvent éprouver le jeu simultanément de deux points de vue. Par exemple, avec le point de vue de jeu de race/lace du siège de driver's, déjà dans une image elle peut regarder le race/lace entier dans une image. Avec le roulement jouant le jeu, l'événement de jeu se produit dans une image, déjà il est possible dans une image pour montrer l'article de possession de la prière. En outre, il peut également employer deux images pendant qu'une grande image et la principale partie doivent abaisser, il commence à projeter l'énorme monstre. À l'avenir, l'utilisateur fait le jeu dans une image, dans la commande déjà pour l'échange de courrier avec de l'utilisateur de DS pour être possible dans une image même, devient. Dans l'image 3D complète, le jeu peut apprécier chaque image de 3 pouces, confortablement avec n'importe quel éclat dû à la lumière arrière. La fonction qui n'est pas la machine actuelle de jeu, PDA (la borne portative de l'information) il y a une fonction d'écran de contact la manière dans l'image en cristal liquide sous l'écran de contact. En d'autres termes, l'opération de prière ne dépend pas du bouton et d'être également ? être bon, . Il est possible il des contacts justes à l'image en cristal liquide, pour faire le caractère pour se déplacer avec le stylo privé, et le doigt pour modifier le point de vue. En outre, si le logiciel de clavier est indiqué, marquez avec des lettres également l'entrée du message et semblables est simple. Méthode d'utilisation d'écran de contact avec l'idée du réalisateur de jeu si diffusions en dehors. L'image est protégée avec le film de la force afin de maintenir la longévité, le stylo privé pour entrer a été jointe. Quant à la prière de microphone peut-être qu'elle atteint le point où à l'avenir dans le bruit juste peut actionner le jeu. Quant au logiciel de DS, il peut identifier tout au bruit qui frappe la main de l'indication avec la voix. En aimant faire le caractère se déplacer, indiquer juste la direction avec la voix il est être nécessaire lui . En outre si la fonction d'entrée audio est utilisée, tandis que pour faire le jeu avec l'utilisateur, afin le kyat de voix qui utilise l'Internet pour être égal possible, il devienne. Quant à l'utilisateur sans fil de DS, le maximum de 16 personnes (16 DS) avec lui est possible avec le réseau sans fil local pour se relier. Le facteur de transfert de garantie est approximativement 10 mètres, mais dépendant de la circonstance en outre il écarte. Le taux de réponse élevé où il est nécessaire pour le jeu de jeu de communication du temps réel est garanti, également la consommation de la batterie est petit avec l'utilisation d'IEEE802.11 et de protocole de transmission individuel. En outre, en utilisant le LAN sans fil, si vous reliez le DS à l'Internet, également les nombreuses personnes qui partent loin et la possession également du jeu de jeu sont possibles. Dépendant du logiciel de jeu de propriété de joint de jeu, en utilisant la communication sans fil avec la radio par le fait qu'il échange les données, seulement 1 y a il un logiciel de jeu, il atteint le point où il peut apprécier le jeu d'opposition avec la foule. En utilisant la communication, dans le " pluriel de prières ; du logiciel de jeu ; " d'essai de jeu ; Il est possible également d'avoir l'expérience, est probablement. Les graphiques 3D qui excède le ?????? 64 avec le moteur graphique qu'3D à nouveau a été développé, ont été actualisés. Le jeu est exprimé à 60 frames/second, finement description telle que l'effet de brouillard et ombrager de cellules est devenu possible. Il devient possible, le jeu pour augmenter l'utilisation du bruit et l'acoustique de musique avec le bruit 16 de canal à être plus profond, d'elle peut se sentir avec le corps, est probablement. En outre, si le téléphone principal est relié, le jeu peut être apprécié avec le son stéréo. Quant à la batterie et à la batterie de gestion de la puissance avec le système de charge, quant à la machine de jeu afin la consommation de batterie soit suffisante pour la petite quantité il soit conçue. En outre, aussi la commande de la fonction d'énergie électrique du mode de sommeil et du mode de réserve a. Si le mode de sommeil est employé, devient avec rouvrir de cessation de facilité du jeu possible. Si le mode de réserve est employé, en ayant joué le jeu même, il commence le DS automatiquement, il devient possible de recevoir le message de l'ami et de l'utilisateur voisin. Deux processeurs d'unité centrale de traitement ARM9 et ARM7 sont utilisés. Quant à la carte futée, la mémoire à semiconducteurs qui a été développée à nouveau a été employée avec les nouveaux médias rend compacte, en raison de ce bas au délai de production de short de coût est devenue possible, quant à la capacité de mémoire, 1 giga est devenu peu ou plus possible. Et la fente pour l'avance de garçon de jeu est préparée autre que les fentes de jeu pour deux la fente DS, peut apprécier le logiciel pour l'avance de garçon de jeu avec le ?????? Ds. En outre, se servant de la fente pour GBA, on le pense que le jeu de GBA et le jeu de DS sont reliés, et, il peut partiellement étant donné que le matériel complètement nouveau est relié à cette fente. Méthode qu'elle fait et doit être avec la fonction du DS écarte en outre en grande partie.

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Idem...

Postpar Matt McFly » 28 Mai 2004, 16:51

Exact, je suis du même avis que Biff au sujet de cette nouvelle console, je reste sceptique sur son réel potentiel...

Donc la PSP, mais attention aux remakes PsOne et PS2 !! Qaunt au design, je vous laisse juger par vous-mêmes :

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Si ca c'est pas de la portable... :a19:

Matt McFly

P.S. : Merci Biff pour le petit scoop :a19: :a38: !! Apparemment, tu connais beaucoup de gens dans le milieu...
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Postpar Flavien21 » 28 Mai 2004, 16:55

Waw elle est mortelle la PSP, dommage qu'on puisse pas y mettre les jeux de PSx et PS2

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Postpar Saki' » 28 Mai 2004, 20:27

la seule chose que j'ai à dire c'est NINTENDO powaaaaaaaa :c03: :mrgreen:
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Postpar bilbon » 28 Mai 2004, 20:30

Oui moi c'est pareil, je reste septique sur la DS, on verra bien. J'pensais qu'elle en avais plus dans le ventre, mais apparement elle est très proche de la N64...ça m'a un peu déçu de ce côté là, et le stylet, c'est spécial aussi...mais bon, faut voir les jeux qui sortiront dessus...

Pour en revenir au stylet, il y aura sûrement des gameplays plaisant en reliant sa DS sur la future console de salon de Nintendo :a19: :cool: :a38:

Enfin bref, moi je dis wait and see.
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Postpar Nicolas » 28 Mai 2004, 22:01

Je suis aussi sceptique... Y a truc quand-même au niveau du gameplay; comment jouer à Mario 64 sur cette console sans un petit joystick analogique :d04:
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Postpar bilbon » 28 Mai 2004, 22:26

voici une ch'tite interview :

Lors de l’E3 2004 Gamespy a eu le privilège d’interviewer Kenichi Sugino, un des créateurs de la nouvelle console portable de Nintendo.

Vous en apprendrez donc d’avantage sur les méthodes employées par Nintendo pour nous proposer des produits toujours plus innovants, et qui font souvent toute la différence avec certains autres acteurs de ce marché, qui eux, ne sont là que pour faire de l’argent le dos des joueurs.

Lors de cet entretien Mr. Miyamoto était également présent, bref, un article indispensable pour le passionné que vous êtes… ;)

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<img border=0 src="http://www.ngcfrance.com/images/news/special/sugino.jpg"> <img border=0 src="http://www.ngcfrance.com/images/news/special/miyamoto.jpg"></center>

<b>Place à l’équipe de choc !</b></center>

<b>GameSpy: </b> (à Sugino) Ok, première question, PSP vs. DS

<b>Sugino: </b> La première chose que je peux vous dire, c’est que je n’ai jamais vu la PSP. Durant ces derniers jours je n’ai fais que m’occuper de l’installation des bornes DS, je n’ai pas eu la chance de voir la PSP. C’est donc à moi de vous poser cette question !

<b>GameSpy: </b> Mais vous avez vu les spécifications ?

<b>Sugino: </b>Uniquement sur Internet.

<b>GameSpy: </b> (à Miyamoto) Avez-vous vu la PSP ?

<b>Miyamoto: </b> Non pas du tout, seulement sur Internet.

<b>GameSpy: </b> La PSP vous semble t’elle intéressante ?

<b>Sugino: </b> Je pense que la DS et la PSP sont deux bêtes complètement différentes. Réellement, ce sont deux produits de catégorie complètement opposée. Si vous regardez tout ce qu’est la PSP, elle reproduit les mêmes jeux que nous avons depuis des lustres, et est plus puissante. Avec la DS nous essayons de créer de nouveaux styles de gameplay, et d’introduire une expérience de jeu encore inconnue à ce jour.

<b>GameSpy: </b> (à Miyamoto) Si Nintendo et Sony respectent leur plan de lancement, vous aurez cinq mois d’avance aux Etats-Unis. Ce n’est donc que cinq mois là où la PS2 en avait douze sur le GameCube. Quel est votre killer application ?

<b>Miyamoto: </b>Pour nous le plus important n’est pas ce que nous avons à faire en relation avec la PSP, mais qu’est ce que nous avons besoin de réaliser pour nos fans, et nos propres softs. Evidemment les deux systèmes seront en compétition pour la même place. Même si nous ne les regardons pas comme des rivaux, nous devons nous assurer que les consommateurs soient intéressés par le système DS et non pas PSP.

<b>GameSpy: </b> Au niveau de la puissance, la DS est plus puissante que la N64, pensez vous que cela suffisse ?

<b>Miyamoto: </b>En 20 ans, si vous raisonnez en terme de prix, durée de vie de batterie, taille, nous avons réuni tout cela dans un package facile à utiliser et vraiment facile à programmer… Les gens vont l’aimer. En terme de puissance, je pense que quand on parle d’une machine plus puissante que la N64, vous êtes à un niveau qui ne vous limite pas, de plus les nouvelles fonctionnalités offrent d’avantage de libertés créatives.

<b>GameSpy: </b> (à Miyamoto) De quelle manière êtes vous intervenu dans la conception de la DS ?

<b>Miyamoto: </b>Je pense que j’ai été une douleur, je venais toujours les voir pour leur donner des idées sur les choses à faire ou alors pour leur poser des questions. Réellement, nous avons travaillé ensemble dès le début de la mise en œuvre du projet. La plupart du temps j’y allais pour jeter un coup d’œil en rapport aux concepts de gameplay, comme par exemple la distance entre les deux écrans, quel serait le meilleur compromis dans ces termes. J’ai regardé aussi la position des boutons, et d’autres choses comme cela. De la manière à comment elles allaient affecter le gameplay, et comment les joueurs allaient pouvoir jouer avec. J’ai un passé dans le design industriel, mais en tant que hardware designer, ils n’aiment pas m’écouter parler de mon passé, j’essaie donc d’orienter mes commentaires uniquement sur le gameplay.

<b>Sugino: </b>Ce n’est pas comme si Mr Miyamoto venait et nous disait comment tout faire. Nintendo à d’autres concepteurs talentueux, comme Mr Sakamoto (Yoshio Sakamoto, "head of Research and Development 1", créateur de Wario Ware, et du Metroid originel) et d’autres… Nous allons tous les voir, et tester nos idées sur eux. Mr. Miyamoto était juste une des nombreuses personnes qui ont mise de leur personne dans le système.

<b>GameSpy: </b> Oui mais Shigeru Miyamoto est le nom le plus connu dans le jeu vidéo. Ressentez vous une pression en vue de le satisfaire ?

<b>Sugino: </b>je m’excuse au près de Mr. Miyamoto, mais je ne ressent aucune pression, Nintendo a un solide esprit de famille. Donc je vais vers lui tout à fait tranquillement, je lui parle souvent. Donc si j’ai besoin de quelque chose, je vais tout de suite à son bureau pour lui en parler. Je comprend ce que ressente les gens par rapport à Mr. Miyamoto, mais pour moi, c’est juste un gars avec qui je travail chaque jour ! Je ne dois pas ressentir cette sorte de pression vis-à-vis de ce que Mr. Miyamoto à besoin. Pour moi, en tant que Hardware Designer, c’est un avantage d’avoir Mr. Miyamoto à la manière d’un consultant, nous pouvons aller le voir, et avoir ce genre de discussion. C’est un très bon environnement pour nous.

<b>GameSpy: </b> Avec les démos technologiques que vous nous avez montré, il semble que l’écran tactile soit d’avantage une source d’innovation que le double écran.

<b>Sugino: </b> Ajouter un écran tactile ajoute réellement une nouvelle sensation au jeu vidéo, mais l’utilisation du stylet vous bloque la vue de l’écran. C’est pour cela que je crois que le double écran est une bonne solution. Vous pouvez utiliser le stylet sur l’écran du bas et continuer à voir ce qui se passe dans le jeu sur l’écran du haut.

<b>GameSpy: </b> Etes vous satisfait de l’utilisation de votre système jusqu’ici ?

<b>Sugino: </b>Quand j’ai vu le panel de jeux qu’il nous ait été possible de montrer, j’ai vraiment été surpris par la grande variété de ceux-ci, chose que je n’attendais pas si tôt ! Nous avons été capable de délivrer une grande variété en très peu de temps, ce qui me fait dire que nous pouvons réellement attendre de grands jeux d’ici très peu de temps.

<b>Miyamoto: </b>Quand nous cherchons à créer des périphériques pour nos machines, l‘équipe de recherche et de développement revient à chaque fois nous dire : "Nous avons cette idée pour une caméra ou un "tilt sensor"…" Et je me demande, comment allons nous pouvoir utiliser ceci ? Combien de jeux vont pouvoir en profiter ? Inexorablement, l’équipe R&D a un rôle crucial dans la création des jeux. A consacrer du temps pour de nouveaux périphériques, l’équipe n’est pas heureuse si nous utilisons leurs créations pour un ou deux jeux. Dans ce cas, avec l’écran tactile, quand nous sommes venus les voir avec l’idée, ils en doutaient et nous demandaient de quelles manières il allait pouvoir être utilisé, et comment allions nous pouvoir en tirer partie dans nos jeux. De venir à l’E3 et de voir de nombreux titres tirant avantage de l’écran tactile, c’est vraiment un bon signe quant à l’avenir.

<b>GameSpy: </b> Etes vous inquiet quant l’utilisation un peu tortueuse de cet écran, à la manière de Sonic par exemple ?

<b>Sugino: </b>Nous avons conçu un système qui peut supporter ce genre d’abus.

<b>Miyamoto: </b>Quand j’ai vu ça, j’ai dis à Mr. Naka : "Peut être devrions nous fournir des directives pour cela".

<b>Sugino: </b>La première fois que je l’ai vu j’étais un peu nerveux, mais parce qu’on l’a vu très tôt, nous avons réalisé qu’il y aurait ce genre de jeux pour la DS, nous avons donc travaillé dessus de sorte qu’il n’y est aucun ennuie.

<b>GameSpy: </b> Avez-vous un favoris concernant les jeux DS ?

<b>Sugino: </b> J’aime vraiment Submarine. En fait, je suis en quelque sorte intoxiqué par ce jeu. La DS était très secrète, nous n’avons pas vu beaucoup de softs en dehors de ceux de la maison. A l’E3 nous sommes là pour cinq jours et maintenant tout est dévoilé. A chaque fois que l’équipe a eu une pose, nous nous retrouvions tous devant submarine pour y jouer.

<b>GameSpy: </b> Quel est le meilleur à ce jeu ?

<b>Miyamoto: </b>Le meilleur est celui qui avait le moins de travail !

<b>Sugino: </b>L’équipe de EAD est très difficile à affronter, ils sont très bons à ce jeu. J’ai obtenu de bons résultats aussi, donc après eux c’est peut être moi !

<b>GameSpy: </b> Je sais ce que vous allez me répondre, mais, avez-vous commencé à travailler sur la prochaine génération ?

<b>Sugino: </b>Plutôt que de finir un système hardware et de se mettre sur le prochain, nous sommes toujours dans un processus de développement de nouvelles idées et de technologies. Par exemple la DS. Nous travaillons sur la technologie de l’écran tactile depuis un moment, mais nous avons entreprit des recherches sur la connectivité sans fil séparément à cela. Ce que nous faisons en même temps de travailler sur ces différentes technologies, est que nous essayons de voir laquelle pourra être appliquée à différents systèmes de jeu, ou comment pouvons nous les incorporer à une console portable. Nous ne regardons pas seulement la manière à étendre le système, mais également faire que le soft soit meilleur. Au lieu que ce soit un ensemble d’étapes permettant d’évoluer d’une machine à la suivante, c’est un amalgame de plusieurs recherches et de développements. Nous évaluons ce que nous pourrions mettre de nos recherches, et quel serait le meilleur moyen de les incorporer à une nouvelle machine.

<b>GameSpy: </b> Est-ce que vous avez déjà achevé un système ou un prototype que vous pensiez bon, mais qui n’est jamais sortit ?

<b>Sugino: </b>Vous allez être un peu surpris de la manière dont nous concevons nos machines. Nous n’avons jamais de plans spécifiques, nous ne créons pas de prototypes que nous évaluons puis que nous décidons de lancer ou pas. Pour mieux vous expliquer, prenons le Game Boy SP, avec celui-ci nous avons ajouté des batteries rechargeables et un écran rétro éclairé. Ce nouveau système de batterie était en préparation depuis un moment, nous avons effectué des recherches, de même que pour l’éclairage de l’écran. Donc, de la façon ou vous mettez cela dans une nouvelle machine, c’est une question de timing. Une question de timing en vue du bon moment pour la machine, en terme de justesse par rapport à la puissance et la consommation d’énergie. C’est une chose pour laquelle Yokoi-san a été très vigilant. Les besoins de l’utilisateur, les besoins du hardware, les besoins des développeurs, c’est en fait la prise en compte de tous ces paramètres qui permet de créer la bonne machine. Donc en ce sens, nous avons toutes ces recherches et développements qui vont ensemble, et nous veillons à la meilleure façon de les réunir dans un nouvel hardware, lorsque le moment est venu.

<b>GameSpy: </b> Avez-vous travaillez sous les ordres de Yokoi-San ? (Doyen des efforts technologiques de Nintendo et créateur du Game Boy.

<b>Sugino: </b> Oui, depuis mon arrivé chez Nintendo et jusqu'à ce que Mr. Yokoi parte, je travaillais sous ses ordres. J’ai travaillé pour lui sur des projets comme le Game Boy et le Virtual Boy.

<b>GameSpy: </b> Quand avez-vous commencé ?

<b>Sugino: </b> 1989.

<b>GameSpy: </b>Tout en créant de nouvelles machines, Yokoi a développé de très bons softs. Est-ce que vous en faite autant ?

<b>Sugino: </b> Oui. Pour mes quatre premières années chez Nintendo, je travaillais sur le software. Le premier sur lequel j’ai travaillé fut Balloon Kids, qui était une version Game Boy de Balloon Fight. J’ai travaillé sur le premier Wario Land, et j’ai également été impliqué dans Fire Emblem. Dans les termes actuels du Game Design, Wario Land est l’un des jeux pour lesquels j’ai travaillé au delà cette désignation. Plutôt que de dire, j’étais un Game Designer, je préfère dire, j’ai été impliqué au delà de la simple création du jeu.

<b>GameSpy: </b> Vous me rappelé un petit peu Mr. Yokoi (Ce n’est pas vraiment une surprise car Mr. Yokoi était tellement admiré des ingénieurs avec lesquels il travaillait, que ceux-ci imitaient sa façon de travailler, et même la façon dont il s’habillait !).

<b>Sugino: </b>Merci beaucoup. Il m’arrive de me recueillir sur la tombe de Mr. Yokoi. La prochaine fois vous pouvez être sûr que je lui dirais ce que vous venez de me dire.

<b>Miyamoto: </b> Je ne savais pas que tu allais voir Mr. Yokoi.

<b>GameSpy: </b> Si vous pouviez inclure une seule chose dans une console portable, que serait cette chose ?

<b>Sugino: </b> En introduisant tant de nouvelles fonctionnalités et d’innovations à la DS, nous avons crée un système qui mettra les nouveaux joueurs et les experts au même niveau. Dans ce sens, j’espère que beaucoup de personnes qui n’ont jamais jouées, regarderont la DS et diront : "Oh ! Ça ressemble au système de jeu vidéo auquel je peux jouer !" Combien de personne en plus, pouvons nous faire plonger dans le bain grâce à la DS ? Je pense que la réponse est que la DS va avoir un impact sur le futur des consoles de jeu, et ce à quoi elles ressembleront. Dans ce sens, plutôt que d’être inquiet sur comment la DS pourra être linké au prochain système, je pense qu’il doit y avoir d’autres développements au delà de ce que l’on peu s’attendre...

<b>GameSpy: </b> Mais à propos de nouvelles fonctionnalités ? Si il y en avait qu’une que vous pouviez ajouter, laquelle se serait ?

<b>Sugino: </b>Nous avons présenté de nombreux titres montrant les différentes directions qu’il est possible de prendre avec la DS, comme avec Mario, Metroid… Metroid dans sa particularité à proposer de nouveaux systèmes de contrôle. Je pense qu’ils ont tous de bonnes idées, et qui peuvent être encore étendues… Pour moi le meilleur exemple est Wario Ware. Je pense que c’est un jeu auquel tout le monde peut jouer, et vivre la même expérience.

<b>GameSpy: </b> La prochaine aventure de Mario sera pour DS, Gamecube, ou une nouvelle console ?

<b>Miyamoto: </b>Certainement sur DS. Nous avons vu Mario 64x4 ici, mais il y a un autre Mario en développement sur DS, je pense que ce sera le prochain Mario à paraître.

<b>GameSpy: </b> Que se passe t’il avec Mario 128 ?

<b>Miyamoto: </b>Il avance secrètement comme un sous-marin sous l’eau… Quand nous développons, nous effectuons des tests sur des machines différentes, et réalisons différentes expériences par rapport à ceci, cela nous permet de trouver des idées. Il y a un certain nombre d’expériences qui ont été réalisées sur Gamecube. Il y en a d’autres qui l’ont été sur DS, et encore d’autres idées aussi… Aujourd’hui, je ne sais pas si nous verrons le jeu sur un système ou sur un autre. C’est dur pour moi de prendre cette décision. Je suis le seul directeur sur ce jeu à ce moment. J’ai des programmeurs qui réalisent diverses expériences, et quand je verrais les résultats, nous prendrons la décision finale.

<b>GameSpy: </b> Ce nouveau Zelda plus adulte, pourriez vous faire cela sur DS ?

<b>Sugino: </b>Si nous voulions recréer Ocarina of Time sur DS, cela serait très simple. Nous travaillons sur des choses différentes…

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Postpar Biff » 28 Mai 2004, 23:59

flavien21 a écrit:...Bon au traducteur automatique ça donne ça :
La dernière ligne de la machine ' de jeu ; ?????? D s du dispositif Nintendo Cie. de Nintendo DS (le nom expérimental) ' ;, il ne pourrait pas apprécier avec l'ancienne machine de jeu, ....

Le traducteur, c'est pas encore ca tout de meme :a12:
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Postpar bilbon » 07 Déc 2004, 18:53

Des images sur le lancement nippon :

<a href="http://www.ngcfrance.com/nds_news.php?opérande=0&idx=371&r=1" target="_blank">http://www.ngcfrance.com/nds_news.php?opérande=0&idx=371&r=1</a>
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Postpar bilbon » 07 Déc 2004, 19:03

La DS n'est pas encore dispo en France qu'il y a déjà une notice d'utilisation qui circule (notice pour nos amis ricains et canadiens :a38: )

Donc oui, il s'agit de la notice en Français siouplé.

<a href="http://www.ngcfrance.com/images/news/ds/www.ngcfrance.com_manuel_ds.pdf" target=_blank">http://www.ngcfrance.com/images/news/ds/www.ngcfrance.com_manuel_ds.pdf</a>
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Postpar future-fr » 07 Déc 2004, 19:44

Merci beaucoup beaucoup
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Postpar Biff » 08 Déc 2004, 02:23

Je possede une DS mais je dois dire que c'est pas folichon :roll:
J'ai ete tente par le concept mais on s'apercoit qu'il est pratiquement injouable d'y jouer autrement qu'a la maison.
Pourquoi ?
Car lorsque vous utilisez le stylet, vous n'avez plus que la main gauche qui soutient la console. Au bout de quelques minutes, vous vous apercevez que vous commencez a avoir mal et que vous aimeriez bien poser la console.
Voila !
Donc finalement, je n'y joues que chez moi car meme dans le train c'est pas tres pratique, en tout cas, beaucoup moins qu'une GBA. En plus, elle est plus lourde....
Bref.... decu en general .

Pour la PSP, c'est dimanche mais cela va etre difficile de s'en procurer une.
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Ca va être la foire...

Postpar Matt McFly » 08 Déc 2004, 11:46

Biff a écrit:Pour la PSP, c'est dimanche mais cela va etre difficile de s'en procurer une.


Ouais, bonne chance à toi, puisque je crois qu'il n'y a *à peine* que 500 000 exemplaires en stock :mrgreen: !

Matt McFly (Ca va partir comme des petits pains)
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Postpar Biff » 08 Déc 2004, 13:58

Ici, on parle de pas plus de 50 consoles par magasin , ce qui fait pas beaucoup :d01:
J'ai decide d'aller veiller devant le magasin au petit matin pour etre sur d'en avoir une.
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Postpar F-9000 » 08 Déc 2004, 18:09

N'oublie pas de photographier les files de queue devant les vitrines! :a25:

F-9000 :flux:
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Postpar bilbon » 08 Déc 2004, 19:24

La DS se vend comme des p'tits pains aux States.

J'ai vu une interview de Laurent Fisher, directeur marketing de Nintendo France, j'ai bien aimé ce qu'il a dit à un moment, je cite :

Ce que Nintendo aime faire, c'est de trouver de nouvelles façons de jouer, comme la reconnaissance vocale, l'écran tactile...


A savoir que la prochaine console de salon de Nintendo sera compatible avec la DS, alors avec l'écran tactile, ça risque d'être interressant ! De plus, elle dézonnée !
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Postpar Biff » 12 Déc 2004, 06:18

CA Y EST !!!! I GOT ONE !!!! :a38: :a38:

Arrive samedi soir a 22h devant un magasin a Shibuya, je me suis retrouve 3eme de la file d'attente, qui au petit matin comptait plus de 200 personnes.
9h a dormir dehors, dans le froid, l'attente fut dur mais a 7h du matin, quand le magasin ouvrit , la recompense fut la !! :mrgreen:

Plus de 300 personnes a Akihabara, plus de 200 personnes a Shinjuku.
Comme vous pouvez vous en doutez, ce matin, c'est deja rupture de stock et tout le monde ne pu etre servi....

Sur ce, je vais me coucher et je vous laisse sur mes quelques photos

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Postpar F-9000 » 12 Déc 2004, 10:03

Biff, tu es bien aussi atteint que les Japonais en matière de ludopathie vidéoludique! Eux, en touts cas, n'ont pas changé avec leurs files de queue interminables devant les échoppes!

F-9000 :a13:

PS : pense à faire un topic dans Super Castlevania Power! :a38:
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Postpar Nights » 12 Déc 2004, 10:56

Bah je pense que si tu veux une nouvelle console au Japon, les premiers jours faut se lever tôt (ou carrément pas se coucher) ! Pas vrai Biff ? :a12:
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Postpar Biff » 12 Déc 2004, 12:00

Sachez qu'a 9h du matin, la PSP etait en rupture de stock sur tout l'archipel.
Tout est parti ! et les prochaines ne devraient pas arriver avant janvier.

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Postpar F-9000 » 12 Déc 2004, 12:14

Il faut bien se mettre dans la tête que cet effet de pénurie est voulu, provoqué et recherché par les constructeurs. Voir ces milliers de personnes n'est pas hallucinant en soi, puisque les Japonais sont deux fois plus nombreux que nous sur leur petit archipel!

En France, nous avons des files de queue similaires... mais uniquement pour les Restaus du :c03: ! :a38:

:a12: Mais quand je vois les photos de Biff, j'ai l'impression que la DS a été inventée pour faire patienter la sortie de la PSP! :roll:

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Postpar Manu R. McFly » 12 Déc 2004, 12:17

F-9000 a écrit::a12: Mais quand je vois les photos de Biff, j'ai l'impression que la DS a été inventée pour faire patienter la sortie de la PSP! :roll:


Mdr !!!!! Elle est pas mal celle là !!! :a12: :a19: :a38:
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Postpar zOrg » 12 Déc 2004, 13:53

Bah moi les consoles, je m'en fout total.
Par contre, voir des vraies photo de ce superbe pays que j'aime tant ça me fait trop trop plaisir !
I love Japan !! :c03:
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Postpar future-fr » 12 Déc 2004, 18:57

Merci Biff en tout cas pour la review très complète de la PSP !!!
On attend des avis détaillés maintenant :mrgreen:
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Postpar bilbon » 23 Jan 2005, 22:10

Jeudi 27 Janvier, une conférence de presse de Nintendo aura lieu à Paris au sujet du lancement de la DS. A ce jour, on n'a pas encore de date, tout ce qu'on sait, c'est qu'elle sortira au mois de mars.

Une bonne pub qui vient d'autriche :

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Pas mal :a13:
Dernière édition par bilbon le 27 Jan 2005, 19:05, édité 1 fois.
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Postpar bilbon » 27 Jan 2005, 19:03

Ca y est, c'est officiel, le bébé sort le 11 Mars au prix de 149.99 € ! Les jeux coûteront entre 29 € et 40 € !

Plus d'info :arrow: http://www.ngcfrance.com/dossier.php?n=1&idx=58

:a13:
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Postpar bilbon » 27 Jan 2005, 20:50

Voici le packaging européen !

http://www.ngcfrance.com/images/news/ds/packaging_pal.jpg

livré avec une démo de Metroid !!!

A savoir aussi que c'est fini les boites en carton comme pour la GBA SP ! Place aux boites en plastique ! :a13:
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Postpar doc brawn » 28 Jan 2005, 01:22

j'aime pas la forme qu'elle a , par contre les graphismes vraiment pas mal du tout

on est bien loin des Game Boy :a12:
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Postpar bilbon » 29 Jan 2005, 12:47

Voici la DS en précommande sur amazon.fr

http://www.amazon.fr/exec/obidos/ASIN/B ... 00-4900226

A l'heure où je poste elle est 5ème au classement des ventes
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